Entradas

Mostrando entradas de mayo, 2018

Sprint 4 - Proyecto Final

Imagen
Descripción del Proyecto Para el proyecto final se propuso hacer un fruit ninja en WebGL en 3D. Para soportar 3D quiero modificar la mecánica del juego. En la versión que planeo crear el jugador se encuentra en un salón. El jugador se puede mover al rededor del salón como si estuviese en un first-person shooter. El objetivo del jugador es prevenir que los objetos (frutas) que estén cayendo del techo toquen el suelo. Para lograr esto el jugador debe desplazarse al rededor del salón e ir pegándole (click) a los objetos que están cayendo. Como en la versión original, el jugador solo puede dejar caer 3 veces un objeto al piso. Así mismo, existen objetos que al destruirse causan que el jugador pierda automáticamente (bombas). Estado Actual Luego de haber agregado la mecánica básica del juego en el Sprint 3, en el Sprint 4 me dedique a proveer un mecanismo de puntajes y de perdida al juego. Adicionalmente, me dedique a pulir la implementación con detalles como sombras, y a volv

Sprint 3 - Proyecto Final

Imagen
Descripción del Proyecto Para el proyecto final se propuso hacer un fruit ninja en WebGL en 3D. Para soportar 3D quiero modificar la mecánica del juego. En la versión que planeo crear el jugador se encuentra en un salón. El jugador se puede mover al rededor del salón como si estuviese en un first-person shooter. El objetivo del jugador es prevenir que los objetos (frutas) que estén cayendo del techo toquen el suelo. Para lograr esto el jugador debe desplazarse al rededor del salón e ir pegándole (click) a los objetos que están cayendo. Como en la versión original, el jugador solo puede dejar caer 3 veces un objeto al piso. Así mismo, existen objetos que al destruirse causan que el jugador pierda automáticamente (bombas). Estado Actual Luego de haber agregado la habitación y el movimiento de la cámara con mouse + AWSD en el Sprint 2, para el Sprint 3 me dedique a agregar la mecánica básica del juego. Esto implica generar frutas de forma aleatoria que caigan del techo, agre

Sprint 2 - Proyecto Final

Imagen
Descripción del Proyecto Para el proyecto final se propuso hacer un fruit ninja en WebGL en 3D. Para soportar 3D quiero modificar la mecánica del juego. En la versión que planeo crear el jugador se encuentra en un salón. El jugador se puede mover al rededor del salón como si estuviese en un first-person shooter. El objetivo del jugador es prevenir que los objetos (frutas) que estén cayendo del techo toquen el suelo. Para lograr esto el jugador debe desplazarse al rededor del salón e ir pegándole (click) a los objetos que están cayendo. Como en la versión original, el jugador solo puede dejar caer 3 veces un objeto al piso. Así mismo, existen objetos que al destruirse causan que el jugador pierda automáticamente (bombas). Estado Actual Luego de haber creado una serie de objetos y clases útiles para acelerar el desarrollo del proyecto final en el Sprint 1, en el Sprint 2 me dedique a lograr mover la cámara como si se estuviese en un first person shooter. El código se encuent

Profundización - HistoPyramid & PointBuilder

Imagen
Se explicará la parte correspondiente a la implementación del algoritmo HistoPyramid de este ejemplo . Para observar el código comodamente se pueden dirigir a este repositorio . El ejemplo permite modificar la imagen resultante mediante la parametrización de un gran número de variables. Se recomienda que jueguen con el tablero de control antes de seguir leyendo para ver que es posible hacer con este ejemplo. Para este ejemplo, lo que hace posible que el ray tracing funcione a una buena velocidad es el hecho que se utiliza HistoPyramid con marching cubes para sacar de una textura 2D que contiene realmente una imagen 3D, solo los puntos de interés para dibujar rápidamente el contorno de una superficie. El contorno que se dibuja luce así con las opciones iniciales: Algoritmo HistoPyramid - PointBuilder Antes de adentrarnos en cómo funciona HistoPyramid en el código de este ejemplo, vamos a decir en general de que trata este algoritmo. Tradicionalmente, la GPU se ha uti

Sprint 1 - Proyecto Final

Descripción del Proyecto Para el proyecto final  propongo hacer un fruit ninja en WebGL en 3D. Para soportar 3D quiero modificar la mecánica del juego. En la versión que planeo crear el jugador se encuentra en un salón. El jugador se puede mover al rededor del salón como si estuviese en un first-person shooter. El objetivo del jugador es prevenir que los objetos (frutas) que estén cayendo del techo toquen el suelo. Para lograr esto el jugador debe desplazarse al rededor del salón e ir pegándole (click) a los objetos que están cayendo. Como en la versión original, el jugador solo puede dejar caer 3 veces un objeto al piso. Así mismo, existen objetos que al destruirse causan que el jugador pierda automáticamente (bombas). Estado actual Se trabajó en crear una serie de objetos y clases útiles para acelerar el desarrollo del proyecto final. Estas se encuentran en un repositorio. https://github.com/adelavegaf/webgl-final-proyect Tiempo de desarrollo Se ha dispuesto alrededo