Sprint 4 - Proyecto Final
Descripción del Proyecto Para el proyecto final se propuso hacer un fruit ninja en WebGL en 3D. Para soportar 3D quiero modificar la mecánica del juego. En la versión que planeo crear el jugador se encuentra en un salón. El jugador se puede mover al rededor del salón como si estuviese en un first-person shooter. El objetivo del jugador es prevenir que los objetos (frutas) que estén cayendo del techo toquen el suelo. Para lograr esto el jugador debe desplazarse al rededor del salón e ir pegándole (click) a los objetos que están cayendo. Como en la versión original, el jugador solo puede dejar caer 3 veces un objeto al piso. Así mismo, existen objetos que al destruirse causan que el jugador pierda automáticamente (bombas). Estado Actual Luego de haber agregado la mecánica básica del juego en el Sprint 3, en el Sprint 4 me dedique a proveer un mecanismo de puntajes y de perdida al juego. Adicionalmente, me dedique a pulir la implementación con detalles como sombras, y a ...